テトリス 練習
右のメニューから技を選ぶと、ここに狙いと点数が出ます。
テトリスの練習が 1 手からできる無料ページ
アソピコ(asopiko)の練習ページでは、Tスピン・テトリス(4 段消し)・全消し・REN(連続消し)といった得点の大きい技を、あと 1 手で決まる盤面から試せます。長く積み上げる必要はありません。技が成立する形をあらかじめ用意してあるので、押すべきキーを 1 回押すだけで、判定・演出・加点までが実際に動きます。
技の説明を読むだけでは、指は覚えません。このページは読むためではなく、押すために作ってあります。判定は本番のゲームとまったく同じ処理を通しているので、ここで成立した形はそのまま本番でも成立します。
テトリス 練習ページの使い方
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技を選ぶ
右のメニューに 5 つ並んでいます。Tスピンから全消しまで、練習したい技を 1 つ選びます。
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手順を教わる
盤の上に説明が出ます。押すキーは 1 つずつ指示され、判定に使う場所は盤面で光ります。
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ドリルで繰り返す
同じ技を、位置を変えて 5 問。ヒントは出ないので、形を見つけるところから練習になります。
どの技から練習するか
5 つの技は難しさが違います。下の順がやりやすいはずです。とくに Tスピン ダブルとミニは続けてやってください —— 片方だけでは、この 2 つの違いが分かりません。
- テトリス(4 段消し)いちばん使う技です。まず 1 列だけ空けて積む形に慣れます。
- Tスピン ダブル同じ 2 段消しでも点が 4 倍。判定の「3 隅ルール」はここで覚えます。
- Tスピン ミニダブルと形が似ていて、点は 6 分の 1。違いは屋根が片側しか無いことだけです。並べてやらないと、たぶん見分けはつきません。
- REN(連続消し)消し続けているあいだ加点が伸びます。数手先まで盤を読む練習。
- 全消し狙える場面が限られます。盤が空に近いときだけなので、最後で十分です。
Tスピンのやり方 — 3 隅ルール
Tスピンは、T ミノ(紫色の凸型)を回転させてねじ込んだときだけ成立します。横から滑り込ませたのでは成立しません。判定の条件は 3 つで、すべて満たす必要があります。
- T ミノであること — 他の 6 種類では成立しません
- 最後の操作が回転であること — 回したあとに左右へ動かすと無効になります。ただし回した直後に真下へ落とす(すでに接地していてハードドロップの距離が 0)のは有効です
- 中心から見た四隅のうち 3 つ以上が塞がっていること — 壁と床も「塞がっている」に数えます。ただし盤の上端より上は空きとして扱います
さらに、その向きの「正面」にあたる 2 隅が両方塞がっていれば通常の Tスピン、片方だけなら「ミニ」になります。得点差は大きく、2 段消しの場合で 1,200 点と 400 点です。ただ置くだけの 2 段消しは 300 点なので、同じ 2 段でも 4 倍の差が出ます。
実戦で狙うときのコツは、凹みを探すのではなく「その凹みに屋根が付いているか」を見ることです。上が開いている穴は横からでも上からでも入れられるので、Tスピンにはなりません。屋根があって回転でしか入れられない形こそが、Tスピンの置き場所です。
テトリス(4 段消し)と積み方
4 段まとめて消すと 800 点入ります。1 段ずつ 4 回消した場合は 100 点 × 4 = 400 点なので、ためたほうがちょうど 2 倍です。縦にした I ミノを差し込むために、どこか 1 列を空けたまま積み上げるのが基本の形になります。
空ける列は右端か左端が扱いやすく、真ん中を空けると左右の積み方が窮屈になります。ためている最中は盤が高くなるため、I ミノがなかなか来ないときは無理をせず 1 段消しで崩す判断も必要です。
Back-to-Back(B2B)と REN(コンボ)
Back-to-Back は、テトリス(4 段消し)または消行をともなう Tスピンを連続で決めたときに基礎点が 1.5 倍になる仕組みです。あいだに普通の消し方をはさむと途切れますが、ミノを置いただけで何も消さなかった場合は途切れません。積みながら次の大技を待てる、ということです。
RENは、消し続けているあいだ加点が増えていく仕組みです。日本では REN と呼ぶのが一般的で、このページの画面表示も REN です(英語圏の コンボと同じものを指します)。2 回目から 50 点、3 回目は 100 点…と積み上がり、途中で消せない手を挟むと 0 に戻ります。1 段ずつでも続けて消せるなら、まとめて消すより点が伸びる場面があります。
全消し(パーフェクトクリア)
消したあとに盤面のブロックがひとつも残らない状態が全消しです。追加点は消した段数によって 800/1,200/1,800/2,000 点、Back-to-Back 中のテトリスによる全消しなら 3,200 点が入ります。
盤が空に近いとき、つまりゲームの序盤や大きく消した直後がねらい目です。残っているブロックの数が 4 の倍数でないと成立しないため、盤を見て「あと何マス埋めれば全部消えるか」を数える習慣が要ります。
よくある質問
Q. 会員登録やダウンロードは必要ですか?
A. 必要ありません。このページを開くだけで、パソコンでもスマートフォンでも無料で練習できます。
Q. スマートフォンでも練習できますか?
A. できます。画面のスワイプで移動、タップで回転、下フリックで落下します。ただし Tスピンのように 1 回の回転で決める練習は、キーボードのほうが正確です。
Q. ここで成立した技は本番でも同じですか?
A. 同じです。練習用に判定をゆるめたりはしていません。盤面を用意しているだけで、判定・得点計算は本番のゲームとまったく同じ処理を通っています。
Q. 「ドリル」では何をするのですか?
A. 手順を覚えたあとに、同じ技を位置を変えて 5 問続けて出すモードです。くぼみや井戸の場所が毎回変わり、説明も出ません。決まった手順をなぞるのではなく、盤を見て形を見つける練習になります。
Q. Tスピンが成立しないのはなぜですか?
A. 回したあとに左右へ動かしていないか確認してください。最後の操作が移動になっていると、形が同じでも成立しません。また四隅のうち 3 つが塞がっている必要があります。