テトリス Tスピン

まずアニメで仕組みを見る → 下でじぶんの手で確かめる、の 2 ステップ。

ここは「わかる」ための講座です。位置を変えて繰り返し手に覚えさせるのは テトリス 練習 の仕事です。

1 / 6置き場所を見つける
自動でくり返します

まずここを見る

Tスピンとは何か

テトリス Tスピンは、T ミノ(紫色の凸型)を回してねじ込んだときだけ成立する置き方です(ティースピンとも書きます)。横や上から入れただけでは成立しません。左のアニメと下の手順が連動しています。

    成立の 3 条件(まとめ)

    1. 1T ミノであること
    2. 2最後の操作が回転であること(回したあと左右に動かさない)
    3. 3四隅のうち 3 つ以上が塞がっていること(壁・床も数える)
    ○ 成立
    四隅のうち 3 つが埋まっている → 成立
    ✗ 不成立
    2 つしか埋まっていない → 不成立

    丸を付けた 4 マスが判定の対象です。T ミノの中心から斜め 4 方向、それぞれ 1 マス。壁と床も「埋まっている」に数えます。

    仕組みがつかめたら

    下で自分でも 1 手ずつ試す ↓

    やってみる

    じぶんの手で Tスピンを試す

    ステップ 1 / 4回して 3 隅にする

    ← → 移動 Z / X 回転 ↓ 落とす Space 固定

    成立チェック(リアルタイム)

    • T ミノを使う
    • 最後の操作が「回転」
    • 四隅のうち 3 つ以上が埋まる

    最後の操作:まだ何も

    Tスピンをもっと詳しく

    組み方・ミニとの違い・成立しない理由・点数を、図つきで 1 つずつ。

    Tスピンのやり方 — 回してから固定する

    操作そのものは短く、回す → 固定するの 2 手だけです。順番が逆になると成立しません。

    1. 凹みの上まで運ぶ←→ で T ミノを目的の位置まで移動します。ここまでは何度動かしても構いません。
    2. 回して入れるZ(左回転)または X(右回転)を押します。壁蹴り(SRS)がはたらいて、そのままでは入らない隙間へ押し込まれます。
    3. その場で固定するSpace で固定します。回したあとに左右へ動かしてはいけません。動かした時点で「最後の操作が回転」ではなくなり、判定が消えます。
    ○ 1,200 点
    最後が「回転」→ 成立
    ✗ 300 点
    最後が「移動」→ 不成立

    盤の形も四隅の数もまったく同じです。違うのは矢印で示した「最後の 1 手」だけ。回したあとに 1 マスでも動かすと、Tスピンの判定はその時点で消えます。

    落下距離が残っている状態で Space を押すのは問題ありません。ただし高い位置から落とすと、その落下自体が「移動」として扱われます。回転で入れた位置から動かさずに固定するのが確実です。

    Tスピンの組み方 — 屋根のある凹みを作る

    実戦で難しいのは操作ではなく、置き場所を作ることです。ここを間違えている人がいちばん多いので、判断の基準をひとつだけ覚えてください。

    凹みの深さではなく、上に屋根がかぶっているかを見ます。上が開いている穴は横からでも上からでも入れられるので、回転で入れる必要がありません。つまり Tスピンになりません。逆に、屋根があって回転でしか入れられない形こそが Tスピンの置き場所です。

    ○ 置き場所
    屋根がある → 回転でしか入らない
    ✗ 置き場所ではない
    上が開いている → 横からでも入る

    同じ深さの凹みでも、上に 1 マスかぶっているかどうかで Tスピンになるかが決まります。左は回転でしか入れられないので Tスピン、右はただの 2 段消しです。

    屋根のある凹みの作り方

    深さ 2 段の凹みを空けておき、その片側に 1 マスだけ突き出したブロックを乗せます。突き出した部分が屋根になります。L ミノや J ミノは端が 1 マス飛び出しているので、屋根を作るのに向いています。

    Tスピン トリプル(TST)の組み方

    深さ 3 段の縦穴の上に屋根をかけ、そこへ T ミノを縦のまま落としてから回します。ダブルより 1 段深いぶん形を作るのに手数がかかりますが、決まれば 1,600 点。壁蹴りの最後のテストで入る形なので、正面の隅が片方しか埋まっていなくてもミニにはなりません。

    実戦では、まずダブルを確実に決められるようになってからで十分です。トリプルは土台を崩したときの立て直しが難しく、狙いすぎると盤が高くなります。

    Tスピン ミニ との違い

    四隅の 3 つが埋まっていても、点数が 6 分の 1 になることがあります。これがミニ判定です。分かれ目は「正面の 2 隅」です。

    T ミノには向きがあり、凸が向いている側の反対、つまり平らな面が向いているほうが「正面」です。正面にあたる 2 隅が両方とも塞がっていれば通常の Tスピン、片方だけならミニになります。四隅 3 つの条件は満たしているので Tスピン自体は成立しますが、格下扱いです。

    ○ 1,200 点
    正面の 2 隅が両方埋まっている → 通常
    △ 200 点
    片方しか埋まっていない → ミニ

    「正面」は T ミノの平らな面が向いている側です。下向きなら下の 2 隅。四隅 3 つの条件を満たしていても、この 2 つが揃わないとミニ扱いになります。

    例外がひとつあります。壁蹴りの最後のテスト(いちばん大きくずらす形)で入った場合は、正面が片側しか埋まっていなくても通常の Tスピンとして扱われます。いわゆる TST がこれにあたります。

    Tスピンが成立しない 3 つの理由

    「手順どおりにやったのに成立しない」という場合、原因はほぼこの 3 つに絞られます。

    1. 回したあとに動かしている回転で入れたあと、位置を微調整しようとして ←→ を押していませんか。その 1 回で判定が消えます。
    2. 四隅が 2 つしか埋まっていない凹みに見えても、上が開いていると角が足りません。屋根の有無を確認してください。
    3. そもそも T ミノではないS ミノや Z ミノをねじ込んでも、このゲームのルールでは加点されません。

    Tスピン ダブル・トリプルの点数

    Tスピンの価値は、同じ段数をふつうに消した場合との差で見ると分かりやすくなります。下はレベル 1 のときの基礎点です。

    Tスピン トリプル 1,600 点 Tスピン ダブル 1,200 点 Tスピン シングル 800 点 ふつうの 3 段消し 500 点 ふつうの 2 段消し 300 点 ふつうの 1 段消し 100 点

    レベル 1 のときの基礎点。同じ 2 段でも、回して入れたかどうかで 4 倍違います。

    ダブルで比べると 4 倍です。

    Back-to-Back(B2B)で 1.5 倍

    Tスピンとテトリス(4 段消し)は Back-to-Back の対象なので、連続して決めると基礎点が 1.5 倍になります。あいだにふつうの消し方をはさむと途切れますが、ミノを置いただけで何も消さなかった場合は途切れません。積みながら次の Tスピンを待てる、ということです。

    よくある質問

    Q. テトリス Tスピンの練習に登録は必要ですか?

    A. 必要ありません。このページを開くだけで、パソコンでもスマートフォンでも無料で試せます。

    Q. 回したのに Tスピンになりません。

    A. 回したあとに左右へ動かしていないか確認してください。最後の操作が移動になっていると、形が同じでも成立しません。それでも成立しない場合は、四隅のうち 3 つが埋まっているかを盤の下の表示で確認してください。

    Q. ミニと通常のTスピンはどこで見分けますか?

    A. 正面にあたる 2 隅が両方とも塞がっていれば通常、片方だけならミニです。四隅が 3 つ埋まっているだけでは通常判定になりません。

    Q. スマートフォンでもできますか?

    A. できます。画面のボタン(回転・落とす・固定する)で操作できるので、キーボードが無くても最後まで進められます。ただし 1 回の回転で決める操作はキーボードのほうが正確なので、初めて覚えるときはパソコンもおすすめです。

    Q. ここで成立した形は本番でも成立しますか?

    A. 成立します。練習用に判定をゆるめてはいません。盤面を用意しているだけで、判定と得点計算はテトリス 無料の本編とまったく同じ処理を通っています。

    Q. テトリス 99 の Tスピンも同じですか?

    A. 同じです。判定のルールも操作も変わりません。Tスピン 99 と呼ばれることもありますが、それは Nintendo Switch の対戦作『TETRIS® 99』のことで、手の動かし方そのものは機種を問わず共通です。このページで成立した形は、そのまま向こうでも成立します。違うのは決めたあとで、対戦では消した段数と技の種類に応じて相手へ邪魔ブロックが送られます。Tスピンは同じ段数のふつう消しより送る量が多いぶん重視されますが、それは対戦側のルールの話で、成立条件は変わりません。

    Q. テトリス 練習ページとの違いは? どちらを先にやればいいですか?

    A. 初めてならこの講座が先です。ここは成立条件・ミニとの差・不成立の理由を、決まった盤で 1 回通して「わかる」ためのページ。テトリス 練習は Tスピン以外の技も含めて、位置を変えたドリルを繰り返し「手に覚えさせる」ためのページです。概念が曖昧なままドリルに入ると、何が正解だったのか分からないまま終わります。